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    Flash加载外部文件的各种方法与技巧         
    Flash加载外部文件的各种方法与技巧
    作者:51iter 文章来源:www.51iter.com 点击数: 更新时间:2007-11-20
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      Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件等。

      现在我们将Flash加载外部文件的各种方法与技巧总结如下。


      一、用loadVariables调用外部文本文件

       文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如msg="………."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下。
       具体调用方式如下:

      1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
      2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。
      3.在调用按扭上添加AS代码:

    on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
     loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;
     System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
    }
     

      4.清除按扭上的AS代码:

    on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;
      msg="";
    }

      Ctrl+Enter测试.

      当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)
      第一帧上加如下代码:

    stop();
    _root.bt1.onRelease=function(){
    loadVariables("msg.txt",msg);
    System.useCodepage=true;
    }
    _root.bt2.onRelease=function(){
    _root.msg="";
    }

      Ctrl+Enter测试.

      进阶:让调用的外部文本文件能够滚动
      1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
      2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
      3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.
       4.调用按扭上的AS代码:

    on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
     loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
     System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
    }
     

      清除按扭上的AS代码:

    on(release){
     _root.msg="";//清除动态文本框中的内容;
    }

      向上按扭上的AS代码:

    on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
     _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;
    }

      向下按扭上的AS代码:

    on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
     _root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;
    }

       Ctrl+Enter测试.

      当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)
    在第一帧上加如下代码:

    _root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;
     loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
     System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
    }
    _root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行
     _root.msg="";//清除动态文本框中的内容;
    }
    _root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
     _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;
    }
    _root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
    _ root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;
    }

      Ctrl+Enter测试。

      二、用loadMovie调用外部*.swf文件

      (一)调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中

       外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
       1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
       2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
       3.调用按扭上的AS代码:

    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
     loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
     mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;
     mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;
     mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;
     mymc._yscale=70;//加载影片的高度;
    }
     

      清除按扭上的AS代码:

    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
     unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;
    }

      Ctrl+Enter测试

      (二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上

       外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
       1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
       2.调用按扭上的AS代码:

    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
     loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;
    }

      清除按扭上的AS代码:

    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
     unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件
    }

      Ctrl+Enter测试 。
      当然二和三的代码都可以写在帧上。

      三、用loadMovie调用外部图片,加载到影片剪辑中

      将外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
      1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
      2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;
      3.时间轴上第一帧上的AS如下:

    i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;
     

      调用按扭上的AS代码:

    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
     i++;
     if(i>9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);
      i=1;
     }
     loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;
     mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性
     mymc._y=35;
     mymc._xscale=130;
     mymc._yscale=130;
    }

      清除按扭上的AS代码:

    on(release){
     unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;
    }
     

      Ctrl+Enter测试。当然AS代码也可以写在帧上。

      四、用mySound.loadSound调用外部声音文件,加载到场景中

      外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
       1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
       2.调用按扭上的AS代码:

    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
     mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;
     mySound.loadSound("zaihuni.mp3″,true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
    }
     

      清除按扭上的AS代码:

    on(release){
     mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放
    }
     

      Ctrl+Enter测试。
      五、用loadMovieNum()函数调用所有外部文件

       (一)loadMovieNum()函数详解

      用法:loadMovieNum("url",level [, variables])
      功能:在播放原来加载的 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中的某个级别。
      参数:该函数有3个参数:url、target、variables。variables 是可选参数。

       1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。该函数的此参数和上面loadMovie中的此参数用法完全一致,这里不再作解释。
       2.参数level:一个整数,指定 SWF 文件将加载到Flash Player中的哪个级别。加载的时候,可以这样来写:

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