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    Maya4.0NURBS建模-编辑曲线(2)           
    Maya4.0NURBS建模-编辑曲线(2)
    作者:51iter 文章来源:www.51iter.com 点击数: 更新时间:2007-10-13
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    Maya4.0NURBS建模-编辑曲线
    还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。

    重建曲线

    RebuildCurves允许用不同的方式重建曲线。重建曲线对生成好的曲面非常重要。当处理了一条曲线以后,就会有一些不必要的CV存在,甚至CV堆积在一起。它们能用RebuildCurves工具清除,并且重新建立(或重建)曲线,得到干净曲面。用PencilCurves工具生成一条曲线。选中曲线后,再执行EditCurves→RebuildCurves命令。

    当RebuildType被设成默认的Uniform时,还必须人工设立曲线的段数,默认是4段,但该数值会因为所需曲线形状的复杂程度而不同。

    Reduce设置依据Global或LocalTolerance等级设置简化了曲线。MatchKnots的设置需要选择两条曲线,重新参数化第1条曲线以匹配第2条曲线的节点数。NoMultipleKnots的设置去掉了多重节点,这些节点是在曲线被延伸或节点插入时生成的。多重节点出现多于一个节点或编辑点的情况,并占据曲线上相同的位置。Curvature的设置也依据Tolerance等级,在更弯曲的区域重新分配并且插入大量编辑点。对于Reduce或Curvature选项要更改GlobalTolerance设置,选择Window→Settings/Preferences→Preferences命令并单击Settings按钮打开Tolerance栏。

    当保持CV在其最初的位置时,KeepCV选项允许重建曲线的参数。当插入节点时,曲线的段数增加,伴随着更多CV的生成,但是曲线上点的参数化的值和插入前的点是相同的。当把CV保持在相同的位置时,KeepCV选项重新计算包括插入节点在内的曲线参数。

    添加点

    有时用户会发现曲线上某些额外的点对于移动整条曲线而言是极其重要的。因此Maya引入了AddPointsTool功能。它可以在制定曲线段或者曲面上添加额外的可控点或者编辑点。

    注意:

    如果想在线段的开始处添加一个额外的点,首先要执行EditCurves→Reverse命令将曲线翻转,然后再进行添加。

    创建完一条曲线以后,执行EditCurves→AddPointsTool命令,将可控点重新显示出来,如图4-28所示。

    图4-28显示可控点

    单击,添加一个新的可控点,然后继续单击,添加额外的可控点,新的曲线也随之产生,如图4-29所示。按Enter键便可以结束添加命令。

    为了进一步编辑曲线,InsertKnot同样允许增加更多的编辑点或CV点。要使用InsertKnot,先选择一个CurvePoint点,该曲线为想要生成额外编辑点的曲线,然后选择EditCurves→InsertKnot命令。另一个CV也生成了。InsertKnot对应的一个有用的选项是BetweenSelections选项,该选项也可用于曲面的InsertIsoparms选项。选择两个编辑点,然后选择EditCurves→InsertKnot命令,单击BetweenSelections选项,然后单击Insert按钮。另外一个编辑点在两个所选的编辑点中间添加上去了,如图4-30所示。


    新添加的点图4-29添加新的可控点图4-30新添加的点

    注意:

    如果在该选项中选择了两个曲线点,这两个曲线点将随着在中间插入的新的编辑点而变成编辑点。

    [1]

    教程录入:51iter    责任编辑:51iter 
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