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    Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(4)           
    Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(4)
    作者:51iter 文章来源:www.51iter.com 点击数: 更新时间:2007-10-13
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    Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面
    平面、文本和斜切工具

    双轨迹

    Birail(双轨迹)的作用更像边界,因为它们都是确定一个面的4条边,本质上说,双轨迹是沿两条曲线轨迹或路径挤压一条或更多的曲线轮廓。曲线轮廓参数决定了双轨迹面的V参数,两条轨迹曲线决定了表面的U参数。也可以把Birail工具视为一种高级的放样命令。

    1.双轨迹的工作方法

    双轨迹的工作方法如下:

    执行Create→CVCurveTool命令,绘制出如图4-58所示的3条曲线。

    选中截面形状曲线(那条横线),执行Surface→Birail→Birail1Tool命令,然后再到视图中分别选取两条外形曲线,最终效果如图4-59所示。

    可以用不同的选择顺序再试一下,看看在不同的情况下表面有何不同。与边界面有何不同,边界的第4条曲线基本上被忽略,而替换成曲线外形。

    图4-58用于Birail操作的三条曲线图4-59Birail1Tool工具的最终效果

    2.Birail2Tool的工作方法

    Birail2Tool工具允许用户同时使用两条截面曲线进行放样操作。

    重新建立一个新的场景,并且用CVCruveTool工具绘制出如图4-60所示的4条曲线。

    同时框选中两条用于放样操作截面曲线(两条横线),然后执行Surface→Birail→Birail2Tool命令,再到视图中选取两条外形曲线,最终效果如图4-61所示。

    图4-60用于Birail2Tool操作的4条曲线图4-61Birail2Tool工具的最终效果

    3.Birail3 Tool的工作方法

    对于Birail3 Tool,需要另外一条曲线作为外形曲线。像别的曲线一样,用两个或3个段建立一条曲线,还应保证新加入的外形曲线和轨迹曲线相连。

    这里我们制作一个具体的实例来说明Birail3 Tool的工作方法。

    重新建立一个场景,执行Create→CVCruvetool命令,然后在视图中绘制出如图4-62所示的5条曲线,这5条曲线要保持首尾相接。

    首先选中带有弯曲的两条曲线,执行Surface→Birail→Birail3Tool命令,然后选取中间带有突起形状的曲线,按Enter键结束拾取,再选取曲线两条边界线(两条横线),Birail3 Tool操作便完成了,最后效果如图4-63所示。

    Birail3 是高级放样,使用轨迹曲线后面的U参数方向的表面边。可以用Briail3 工具控制表面内部区域,而不能使用边界或别的双轨迹工具。

    图4-62用于Birail2Tool操作的五条曲线图4-63Birail3Tool工具的操作效果

    [1]

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