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    Maya4.0多边形建模-编辑多边形(4)           
    Maya4.0多边形建模-编辑多边形(4)
    作者:51iter 文章来源:www.51iter.com 点击数: 更新时间:2007-10-13
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    Maya4.0多边形建模-编辑多边形
    54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。

    分离多边形

    EditPolygons→SplitPolygonTool命令是在处理多边形时用得最多的工具之一。使用该工具可以把一个面分成较小的几部分。不要混淆Polygons菜单下的AppendToPolygonTool命令,AppendToPolygonTool在表面外边创建一个面,而SplitPolygonTool是分解一个已存在的面。

    下面以一个简单的立方体建模为例。首先创建一个立方体,然后选择EditPolygons→SplitPolygonTool命令,这时光标变为一个箭头。在上面的边上单击可以看到一个亮绿色点出现,表示一个顶点。再在另一条边上单击,最后在第1个绿色点处单击,完成一个三角形的边,如图5-39所示。

    注意:

    可以沿着顶边来移动最后的点,按Enter键完成操作。选择前面的3条角边并删除,该立方体被分离下来。

    图5-39分离物体

    在执行SplitPolygonTool命令时Subdivide会自动地把一个边或面分成相等的几部分。系统默认的Subdivision值为1,也就是说把一条边分成两条边或把一个面分成4个四边形或三角形。如果要精雕一下一个相当粗糙的多边形,细分工具就是一个很好的解决方法。注意不要和后面讲的细分工具相混淆。

    要使用Subdivide命令,首先选择该立方体不同角上3条边的边,执行EditPolygons→Subdivide命令,再选择SubdivisionLevels2,然后单击Subdivide,并选择Vertex,则可以看到这3条边的每条边上都放有两个额外的顶点,如图5-40所示。

    图5-40细分物体

    想要把一个顶点放到一条边的一端时,不要单击这条边的端点,这样很容易选择错误的边。相反,要先单击那条边的中部然后再拖到端点。

    光滑和精雕多边形

    Smooth命令很简单但又不可缺少,工作中会经常用到它。Polygons→Smooth命令可细分一个表面,或细分表面的选定面。按照选项框里的细分设置(系统默认的设置为1)可以建立一个光滑的表面。与Subdivide命令不同,实际上它是通过移动顶点来使表面更光滑,如图5-41所示。默认时它通常产生的是四边形。如果要多次使用Smooth命令,在再次使用它之前一般都要调整一下表面。在后面将看到Smooth的功能。

    图5-41光滑多边形

    使用Polygons→AverageVertices命令,不必将面分成小块就能对表面进行光滑处理。它保持表面的结构并产生和SculptPolygons工具的Smooth选项一样的效果。用户可以使用Transfer命令在复杂的模型上产生干净的CV。

    使用EditPolygons→Bevel命令,可以很容易地光滑锐角和锐角边。在图5-42中,选择了一个简单的立方体角边,再应用Bevel,这样便产生出一个多边形面。



    图5-42光滑边

    [1]

    教程录入:51iter    责任编辑:51iter 
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