| 首页 | IT动态 | 硬件 | 应用 | 互联网 | 网络 | 网站 | 黑客 | 编程 | 数码 | 视频教程 | 游戏 | 休闲 | 软件 | 视频 | IT认证 | 动漫图片 | IT杂谈 | 论坛 | 
Google
专 题 栏 目
最 新 热 门
最 新 推 荐
相 关 文 章
  • Maya4.0界面介绍(1)

  • 自定义Maya4.0界面

  • Maya4.0的新增功能

  • Maya简介

  • Maya4.0常用功能-标记菜单

  • Maya4.0常用功能-热键箱

  • Maya4.0界面介绍(2)

  • Maya4.0常用功能-工具架(2)

  • Maya4.0常用功能-快捷键

  • Maya4.0常用功能-层的运用

  • 广 告 位 置
    广告位置
    Q
    您现在的位置: 无忧IT人 >> 应用 >> 多媒体 >> Maya >> 教程正文
    [组图]Maya4.0多边形建模-编辑多边形(5)           
    Maya4.0多边形建模-编辑多边形(5)
    作者:51iter 文章来源:www.51iter.com 点击数: 更新时间:2007-10-13
    [ 字体:缩小 正常 放大 | 双击自动滚屏 ]
    请选择合适的字体颜色:
    Maya4.0多边形建模-编辑多边形
    54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。

    镜像几何体


    Polygons→MirrorGeometry命令也是多边形建模工具。如图5-43所示,该命令是将脸部左边的一半进行复制,设置缩放为–1,并放置在另一边,最后再将所有的边界边合并。所有的步骤均在一步之内完成。由于镜像时要注意法线的翻转,因此最好使复制部分的法线和原始部分的法线保持一致。在只有人的半边脸的情况下,使用镜像可以很容易地看到一张全脸。不过,仔细观察右边镜像的半脸,就会发现在上唇处有一点间隙,所以镜像并不能完成一些精细的工作。

    倒转和柔化/锐化

    法线在编辑多边形时起着非常重要的作用,表面的法线要么都朝内,要么都朝外。如果在分离或粘合各种多边形时,会发现有时它们的方向并不一致,这样就会造成边界边不能正确地合并,也不能正确地进行纹理贴图。EditPolygons→Normals→Reverse命令可以翻转选定面的正面和反面,从而也就翻转了它们法线的方向。ReverseandPropagate命令与Reverse命令的功能类似,只不过它不仅可以翻转选定的面,也可以翻转与选定面法线方向一致的面。

    柔化/锐化功能是Normals子菜单下的另一个功能,它可以人工判断多边形的边是要柔化还是要锐化。具体步骤如下:

    (1)创建一个多边形球体并且把它的细分数(Subdivision)设置为10。

    (2)执行Display→CustomPolygonDisplay命令,在弹出的对话框中,分别选中Vertices和Face选项组的Normals复选框。

    (3)在Shaded模式下放大观察球的顶点,如图5-44所示的法线。

    (4)每一个顶点有4个法线,每一个法线平行于相对应的面法线。选取球的上半部分,并且显示边。

    (5)执行EditPolygons→Normals→Soften/Harden命令。

    (6)单击AllSoft(180)按钮,然后单击Soft/Hard按钮,现在上半球的每个顶点只有一条法线,且和任何面的法线不平行,如图5-45所示。因为现在的边为软边,所以会删除其他顶点的法线,这时上半球已渲染得相当光滑。

    图5-44顶点法线

    图5-45Soften/Harden效果

    (7)打开AttributeEditor对话框编辑球的属性,打开polySoftEdge1选项卡。

    (8)打开PolySoftEdge历史记录,其中的一项Angle滑尺设置为180,把这个值减少到35以下,就会看到刚才去掉的法线又出现在顶点上,且边又被锐化(harden)了。

    [1]

    教程录入:51iter    责任编辑:51iter 
  • 上一篇教程:

  • 下一篇教程:
  • 发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
    | 设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 关于我们 | 友情链接 | 版权申明 |