| MayaMel基础教程(5) |
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作者:51iter 文章来源:www.51iter.com 点击数: 更新时间:2007-10-13 |
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MayaMel基础教程 使用脚本语言结点一个脚本语言结点是一个包括了一个MEL脚本语言程序的结点。 当该结点产生或者当该结点被破坏时,该程序被执行,它取决于脚本结点的类型。
本章包括以下内容: 1、了解脚本语言结点; 2、产生脚本语言结点; 3、测试脚本语言; 4、编辑脚本语言结点; 5、设立脚本语言结点的执行; 6、删除脚本语言结点。
1、了解脚本语言结点
脚本语言结点是把一个MEL脚本语言程序存储到一个Maya场景文件中的一种方法。 脚本语言结点也包含了用于产生用户界面的所有MEL指令,并被用MAYA文件保存。
你可以用不同的方法执行脚本语言程序。可以指明一个脚本程序结点执行它的程序:
当该结点是从一个文件中读出的;
在渲染一桢图像的之前或者之后;
在渲染一个动画的之前或者之后。
当一个文件关闭着时使用File>Open或者File>New
一个脚本语言程序结点有三个属性: Before、After和Type。决定于脚本程序的类型,当执行该程序时,说明Before和After属性。
2、产生脚本语言结点
可以使用表达式编辑器产生脚本语言结点。
为了产生一个脚本语言结点:
1--选择Window>ExpressionEditor。
2--在ExpressionEditor中选择SelectFilter>ByScriptNodeName。
任何现存的ScriptNodes显示在ScriptNodes表中。
3--在ExpressionEditor的Scriptwindow中输入脚本程序。
4--在ScriptNodeName框中输入一个名字。
5--定义你想要使脚本成为一个之前或者之后的脚本程序。
6--点击Create键。
这产生脚本结点。现在你可以定义它的类型。
7--从ExecuteOn下拉菜单里选择以下的一个脚本程序结点类型:
Demand 当你使用scriptNode指令,隐含地需求它时,运行脚本文件(看在线指令文件的scriptNode指令的信息)。 忽略这种类型的脚本文件的之前和之后的属性。
Open/Close 如果你已经指定了该脚本文件作为之前的脚本文件,当以批处理模式读文件时脚本被执行。如果你把它 作为之后的脚本文件,当文件被关闭或者没有以图示用户界面模式提供,或者当该结点被删除时,它被执行。
GUIOpen/Close
如果你已经指定了该脚本文件作为之前的脚本文件,当以图示用户界面模式运行MAYA,在读文件时脚本文件 被执行。如果你把它作为之后的脚本文件,当文件被关闭,或者没有以图示用户界面模式提供,或者当该结 点被删除时,它被执行。
UIConfiguration(内部)
之前的脚本文件包括了用户界面设置的信息。它是由Maya或者一个plug-in为了保存面板排列和编辑状态信息 而自动的产生的。当你打开一个文件时,这个脚本结点执行它的脚本文件。在执行之后,该结点被删除掉。之 后的脚本是不会运行的。如果一个文件被提供或被输入,这个结点将会不存在。
软件渲染
如果你选派好脚本作为之前的脚本,脚本的执行在一个动画之前被渲染。如果你选派好脚本作为之后的脚本, 脚本的执行在一个动画之后被渲染。
软件桢渲染
如果你选派好脚本作为之前的脚本,脚本的执行在一个桢之前被渲染。如果你选派好脚本作为之后的脚本,脚 本的执行在一个桢之后被渲染。
8--点击Edit键给脚本结点赋类型。
9--如果你想增加另外一个脚本结点,点击NewScriptNode键。
Script窗口和ScriptNodeName框被清除,你可以输入一个新的脚本结点。[1] 数据载入中... |
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