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    在Authorware中控制Flash动画       

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    在Authorware中控制Flash动画
    作者:网络 文章来源:网络 点击数: 更新时间:2005-5-15
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      自从Macromedia公司推出了Authorware 6.0以后,Flash动画在Authorware中的调用变得“平民化”了。但不知道大家有没有想过,在Authorware中能否实现对Flash动画的控制呢,如:播放、暂停、快进、快退等?
      在Authorware中要控制Flash动画,主要是通过“SetSpriteProperty(@"SpriteIconTitle", #property, value)”、“GetSpriteProperty(@"SpriteIconTitle", #property)”和“CallSprite(@"SpriteIconTitle", #method [, argument...])”三个函数来实现的:

      SetSpriteProperty主要是将某些属性赋予动画(如:动画的尺寸、位置等);
      GetSpriteProperty主要是获取动画的某些属性(如:旋转角度、播放速度等);
      CallSprite主要是控制动画内在的某些属性(如:播放、暂停等)。
      实例制作

      1、启动Authorware 6.0,新建一个名为“Flash播放器”的文件;选择“Modify”→“Flie”→“Properties…”(Ctrl+Shift+D)打开对话框,修改其中的设置;

      

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    教程录入:小秦    责任编辑:小秦 
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