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休闲网游创历史新高 06年规模达18亿元           
休闲网游创历史新高 06年规模达18亿元
作者:猪猪 文章来源:转载 点击数: 更新时间:2006-6-17
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  据预计,2006年中国的网络休闲游戏市场规模占整个网络游戏市场规模的比例将超过35%,达18亿元(人民币,下同)左右。

  休闲游戏在中国起步后,一度很“火”,然而由于盈利模式的缺乏,以及MMORPG(多人在线角色扮演)的发展,休闲游戏市场逐渐黯淡,直到2004年开始出现转机,2005年休闲游戏取得了较大发展,而2006年中国休闲游戏将迎来又一次的发展高潮。

  休闲游戏具有其他网络游戏不可比拟的特征,品种门类丰富多样,包括棋牌类、经营策略类、体育竞技类、音乐舞蹈类等多种类;游戏方式灵活;用户群广泛,适应各个年龄阶层的用户,产品无同质化,使其更适应人们的心理娱乐需求。休闲游戏符合绿色上网的特点,不受“网络防沉迷”的限制。

  来源:计世资讯

技巧录入:猪猪    责任编辑:猪猪 
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